ليس سراً أن روسيا تعمل ببطء نحو تجنب أكبر قدر ممكن من التكنولوجيا الغربية وتطوير أجهزتها الخاصة، ويبدو أن أحدث جهودها تتعلق بألعاب الفيديو.
في 25 ديسمبر، كشف أنطون جوريلكين، نائب رئيس لجنة سياسة المعلومات بمجلس الدوما، عن بعض المعلومات حول وحدة تحكم ألعاب فيديو محلية يتم تطويرها من قبل وزارة الصناعة والتجارة، كما أفاد موقع TechSpot.
وعلى الرغم من ضعف مجموعة الشرائح، أكد جوريلكين أن الجهاز غير مصمم لتشغيل نسخ من الألعاب القديمة، بل سيعمل على تشغيل "منتجات ألعاب الفيديو المحلية". ومن المفترض أن هذا يعني أن روسيا ستحتاج أيضًا إلى مجتمع مطورين خاص بها لتصميم هذه الألعاب.
هناك أيضًا جهاز آخر يسمى Fog Play قيد التطوير، لكنه جهاز ألعاب سحابي أكثر. يمكن للمستخدمين الذين لديهم أجهزة كمبيوتر متطورة تأجيرها لأصحاب Fog Play، الذين يلعبون الألعاب على هذه الأجهزة من خلال السحابة.
هذه الأجهزة المحتملة ليست سوى جانب واحد من خطط السيادة التكنولوجية الأوسع لروسيا. منذ غزوها لأوكرانيا والعقوبات الغربية اللاحقة، كانت روسيا تحاول جعل هذا حقيقة واقعة - لكن العزلة الرقمية تجعل هذا صعبًا.
وعلى الرغم من هذا التقدم، لا تزال روسيا تعتمد بشكل كبير على التكنولوجيا الصينية. فالهواتف الذكية الصينية تحظى بشعبية هناك، وتستمر الإلكترونيات الصينية والتكنولوجيا ذات الاستخدام المزدوج في دخول روسيا حتى مع توقف المملكة الوسطى عن تصديرها إلى الولايات المتحدة.
ومن المرجح أن تكون روسيا غير قادرة على تحقيق الاستقلال التكنولوجي الحقيقي، في ألعاب الفيديو أو غيرها من المجالات الحاسمة، لأنها تعتمد بشكل كبير على الصين ولا تمتلك القدرات اللازمة لإنتاج شرائح على مستوى PS5 أو Xbox. وتعمل وحدتا ألعاب الفيديو الروسيتان كمثال جيد للتحديات التي تواجهها البلاد بالنظر إلى علاقاتها السيئة مع العديد من القوى العظمى في العالم. ومثلها كمثل معالج إلبروس الذي لن يتنافس حقًا مع أفضل وحدات التحكم، فمن المرجح أن تستمر روسيا في النضال من أجل السيادة التكنولوجية.
تابعوا آخر أخبارنا المحلية وآخر المستجدات السياسية والإقتصادية عبر Google news